Halaman

Selasa, 19 Juni 2012

Simulasi aplikasi xilinx dn Impian sistem Digital


IMPIAN DALAM SISTEM DIGITAL

Di awali dengan pengertiannya Sistem Digital adalah  suatu system yang berfungsi untuk mengukur suatu nilai atau besaran yang bersifat tetap atau tidak eratur dalam bentuk diskrit berupa digit-digit dan angka-angka.

Dalam system digital kita memperlajari konversi bilangan dan dilangan itu terdiri dari:
  • Biner(2) = 0,1  
  • Oktal(8) = 0,1,2,3,4,5,6,7
  • Decimal(10) = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  • Hexadecimal (16) = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Selain mepelajari konversi bilangan juga mempelajari tentang bermacam-macam gerbng logic:
AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, XNOR

Aplikasi yang di pelajari untum mensimulasikan suatu gerbang logika yaitu aplikasi Xilinx, disini saya mencoba mensimulasikan gerbang logika nan dengan menggunakan aplikasi xilinx.
  • Pertama kita buka Aplikasi xilinx 
  • Pilih file New projek maka akan tampil seperti di bawah dan kita beri nama Projec name nya
  •  setelah itu klik next kemudian samakan dengan yang ada di bawah ini 
  • Kemudian pertama kita bikin scematiknya dengang sources for (systhesis/implementation), kemudian kilk create new source setelah itu akan muncul tampilan new source Wizard pilih Schematic dan beri Nama.


  • untuk menyisipkan gerbang NAND kita bisa cari dengan cara mengetik pada kotak symbol name filter dengan menuliskan NAND2 maka akan kita dapatkan gerbang NAND. kemudian untuk masukan dan keluarannya kita pilih add I/O maker pada tool bar kemudian beri nama.

  •  kemudian kita compaile dengan mengklik compile HDL simulation Libraries



  • dan yg terakhir untuk memngetahui truth table nya kitaganti sources for (behavioral smulation), dengan create new source nya Test banch wavefom beri nama ..




    • Beri masukan pada A dan B makan kita akan mengetahui outputnya seperti yang ada di bahawah ini


     IMPIAN SAYA DALAM ALAT SISTEM DIGITAL

    Impian saya adalah membuat alat membuka pintu otomatis dengan menggunakan sms, jadi kalau kita ingin membuka pintu kita bisa membukanya dengan mengrimkan sms, bisa dengan kata BUKA atau apa yg kita inginkan dengan memprogramnya dulu di alat tersebut

     

Selasa, 17 April 2012

Interaksi Manusia dan Komputer

Habibi Ash Shiddiqi (23110068

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

nteraksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

INTERAKSI
                Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer, secara langsung maupun tidak langsung, Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja, Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi dapat memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.

HUMAN – MANUSIA
·         Pengguna/ User
·         Salah satu yang membuat rancangan system komputer itu ada
·         Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas Utama
·         Brainware: orang yang menggunakankemampuan logikanya untuk bekerja dengan computer, Ada hal-hal yang harus diperhitungkan dalam merancang suatu interaksi bagi seseorang, dimana kita perlu mengetahui kapasitas dan keterbatasan dari seseorang tersebut.

                Kita perlu mengetahui apakah ada sesuatu yang membuat manusia mendapatkan kesukaran atau kelebihan beban, pada saat melakukan pekerjaan yang menggunakan teknologi seperti computer, diantaranya penggunaan saluran Input dan ouput pada manusia, saluran ini yang dipakai oleh manusia untuk berkomunikasi dengan sesama, oleh karena itu kita perlu mengetahui dan mengenal saluran-saluran tersebut. Manusia mempunyai saluran input dan ouput untuk mendapatkan informasi maupun memberikan informasi kepada manusia lain, dengan kata lain manusia mempunyai saluran input-output untuk berkomunikasi Saluran INPUT – OUTPUT pada Manusia.
Manusia sangat terbatas pada kapasitas yang mereka punyai untuk memproses suatu informasi. Hal ini sangat penting sebagai faktor utama dalam merancang suatu interaksi.
·         Informasi diterima dan dibalas melalui beberapa saluran input dan output yang ada pada diri manusia.
·         Ada beberapa saluran input pada manusia; vision, hearing, taste, smell, touch
·         Dari saluran saluran ini mempunyai dampak pada rancangan interaksi yang kita buat, mulai dari layar monitor sampai ke perangkat lain untuk mempermudah manusia dalam berkomunikasi dengan computer.


Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer. Model atau jenis interaksi, antara lain :
a.      Command line interface (perintah baris tunggal) contoh : unix, linux, dos
b.      Menu (menu datar dan menu tarik) contoh : hampir semua software menggunakan menu
c.       Natural language (bahasa alami) contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
d.      Question/answer and query dialogue contoh : mysql, dbase interaktif, dll
e.       Form-fills and spreadsheets contoh : excel, lotus, dll
f.        WIMP
·         Windows Icon Menu Pointer
·         Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll 

Contoh dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet. 

                Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita. 

Rabu, 11 Januari 2012

Study English Language 1

  • Welcoming
For exsemples:
= Good morning/ good day/ good afternoon/ good evening/ hello/ hi
= How are you. this morning/ this afternoon/ this evening
= it is nice/ good/ a pleasure, to see you
= Melcome to my blog
  1. Hello = Digunakan untuk menyapa secara umum, dan juga bisa digunakan pada saat      bertelpon.
  2. Hi  = Digunakan untuk menyapa teman dekat, atau orang tua yang sederajat
  3. Good Morning = Digunakan untuk menyapa pagi hari ( dari pukul 00:00 – 12:00)
  4. Good Noon = Digunakan untuk menyapa tengah hari ( pkl 12:00 siang)
  5. Good Afternoon = Digunakan untuk menyapa di sore hari ( kira-kira pkl 12:00 - 17:00)
  6. Good Evening = Digunakan untuk menyapa di petang hari ( pkl 17:00 hingga malam hari, di gunakan pada waktu baru bertemu)
  7. Goob Night = Digunakan untuk berpisah di malam hari ( tidak untuk digunakan waktu pertama bertemu)
  8. Good By =  Digunakan untuk menyapa pada waktu berpisah kapan saja.
ILLUSTRATION
(A situational conversation)
A : Good morning
B : Hello
A : How are you this morning ?
B : I’m very well, thank you, and you?
A : Just fine, thanks
B : Welcome to this class
A : Thank you.